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	<description>La Red Social Gamer</description>
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		<title>Mass Effect 3, estará disponible en PSN desde el día de lanzamiento.</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 04:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Para la gente que no apartu su copia física de Mass Effect 3 y le preocupa no alcanzar una copia en los primeros días de lanzamiento, se pueden relajar, o al menos en los E.U.A. pues BioWare ha anunciado que el juego estará disponible en PSN el mismo día de su estreno, léase el 6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-KMh22z2VrzQ/T0RqGPm8rnI/AAAAAAAABC0/mbeRDjgT9BM/s560/Mass-Effect-3-Female.jpg" alt="mass effect 3" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para la gente que no apartu su copia física de Mass Effect 3 y le preocupa no alcanzar una copia en los primeros días de lanzamiento, se pueden relajar, o al menos en los E.U.A. pues BioWare ha anunciado que el juego estará disponible en PSN el mismo día de su estreno, léase el 6 de Marzo y aquellos que decidan apartar su copia se harán con un tema de XMB del comandante Shepard o bien y un mejor con la variante femenina, y con un rifle M55 Argus.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9292"></span>Lamentablemene esta prestación no ha sido confirmada para la PSN de México, so posiblemente a nosotros no nos toque nada de esto, aunque juzgando el buen trabajo que ha hecho la gente de PlayStation México en igualar los contenidos de la PSN mexicana con la de países grandes, aun quedan probabilidades que aplique también en México</p>
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		<title>Sony piensa que Vita durará entre 5 y 10 años.</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 20:21:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PSVita]]></category>

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		<description><![CDATA[Guy Longworth vicepresidente de mercadeo de PlayStation anda con la boca bastante abierta, pues en una entrevista para GameTrailers aseguró que la empresa ve en Vita de 5 a 10 años de vida en el mercado, y que aunque tardarán de 12 a 24 meses en ver la respuesta general del mercado hacia dicha consola, la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-OBXs2xBFnrE/T0KtzadyDRI/AAAAAAAABCU/1fM7zZNYkcE/s560/vitavida.jpg" alt="vita" width="560" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Guy Longworth vicepresidente de mercadeo de PlayStation anda con la boca bastante abierta, pues en una entrevista para GameTrailers aseguró que la empresa ve en Vita de 5 a 10 años de vida en el mercado, y que aunque tardarán de 12 a 24 meses en ver la respuesta general del mercado hacia dicha consola, la aceptación y expectativa (hype) que han tenido en occidente les da indicios de que lograrán hacer de esta la consola portátil mas popular de su generación.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9279"></span>Aunque soy de los que espera el PSVita para ya!, no puedo coincidir con Guy, en especial porque el mercado actual de dispositivos móviles aumenta sus capacidades de procesamiento y gráficos a niveles alarmantes año con año, por lo cual desde mi punto de vista esta consola durará no mas de 5 años en el mercado, o bien hasta que el PS3 salga del mercado y por ende arrastre al Vita con el, lo que de hecho podría (debería) ser antes del 2016.</p>
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		<title>Llega el primer volante para el PSVita.</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 20:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PSVita]]></category>
		<category><![CDATA[drive support]]></category>

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		<description><![CDATA[Los accesorios extra para las consolas son un factor bastante influyente en el mercado actual y aunque la mayoría de los aditamentos para ampliar la jugabilidad no suelen ser fabricados por las mismas empresas que hacen la consolas, sin duda alguna pueden llegar a ofrecer ciertas variantes de gameplay bastante interesantes, y el PSVita con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-yn5fS-CzW3A/T0Kmcbym-nI/AAAAAAAABBk/GNlaiqYZFms/s512/drivesupport.jpg" alt="drive support" width="483" height="512" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los accesorios extra para las consolas son un factor bastante influyente en el mercado actual y aunque la mayoría de los aditamentos para ampliar la jugabilidad no suelen ser fabricados por las mismas empresas que hacen la consolas, sin duda alguna pueden llegar a ofrecer ciertas variantes de gameplay bastante interesantes, y el PSVita con su control de movimiento y realidad aumentada no se va a quedar atrás. Y para empezar llega el Drive Support, una base con forma de volante con cubierta de caucho, desarrollado por BigBen Interactive, quienes aseguran es ideal para juegos de carreras que aprovechen el giroscopio de la consola e incluso es una base ideal para ver películas en el PSVita.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9275"></span>El dispositivo no tiene fecha de salida ni precio de lista, esperemos que después del estreno de la consola en nuestro continente sea liberada esta información, y un par de títulos que ameriten la compra de este dispositivo no estarían de mas&#8230; <a href="http://www.bigben-interactive.co.uk/produit/produit/id/4833" target="_blank">aqui pueden ver</a> la página del producto.</p>
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		<title>Nintendo 3DS vuelve a romper un record en Japón.</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 19:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[La verdad es que a mi esta información ya me empieza a sonar  publicidad barata, pero ahora según Media Creat, un analizadora del mercado japonés, ha alcanzado ya las 5 millones de unidades vendidas en tan solo 52 semanas, con lo cual se convierte en la consola que mas rápido ha alcanzado esa cifra en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Q9B5HE8kfiU/T0KjKTpeCoI/AAAAAAAABBQ/kCN8LfydgfY/s560/3dsrecord.jpg" alt="3ds" width="560" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que a mi esta información ya me empieza a sonar  publicidad barata, pero ahora según Media Creat, un analizadora del mercado japonés, ha alcanzado ya las 5 millones de unidades vendidas en tan solo 52 semanas, con lo cual se convierte en la consola que mas rápido ha alcanzado esa cifra en el país del sol naciente.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9270"></span>Previamente el record le pertenecía al Nintendo DS, que tardó 56 semanas en llegar a las 5,000,000 de unidades vendidas, considerando que la economía actual y las bajas ventas en sus inicios suponían un crecimiento muy desacelerado de esta consola, la transformación del mercado japonés con la generación actual de gamers, ha sido suficiente para que la nueva portátil de Nintendo rebase a todos sus antecesores a pesar de la situación actual.</p>
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		<title>Call of Duty para PSVita es una realidad.</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 19:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PSVita]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>

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		<description><![CDATA[La inclusión de un segundo análogo en el PSVita hacía mas que evidente que uno de los targets de Sony es el mercado de los FPS, lamentablemente hasta el momento solo se tenían pistas de un supuesto Killzone sin fecha de salida, todo eso ha sido desplazado por el vicepresidente de mercadeo de la marca PlayStation; Guy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-zr86QUaaKOY/T0KZWt0QMYI/AAAAAAAABAE/-iTiV7ipQ34/s560/vitacod.jpg" alt="cod" width="560" height="259" /></p>
<p style="text-align: justify;">La inclusión de un segundo análogo en el PSVita hacía mas que evidente que uno de los targets de Sony es el mercado de los FPS, lamentablemente hasta el momento solo se tenían pistas de un supuesto Killzone sin fecha de salida, todo eso ha sido desplazado por el vicepresidente de mercadeo de la marca PlayStation; Guy Longsworth, quien en una entrevista aseguró que incluso sus hijos están muy emocionados por la llegada de Call of Duty a la nueva plataforma y que dicho juego será un parteaguas para la consola, lo que podría también significar que ese será el primer juego del género en el Vita.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9265"></span>También dijo que el juego llegara durante el otoño, finales del Q2 o inicio del Q3 de este año, considerando que el año relativamente va empezando falta mucho tiempo, aunque al menos es bueno saber que ya hay un juego de esta franquicia confirmado para la nueva consola de Sony, ahora solo queda esperar que no sea alguna variante de Black Ops.</p>
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		<title>[dii-Labs] Reseña Soul Calibur V, con todo lo nuevo.</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 02:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Calibur V]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta es una de las franquicias de juegos de peleas con mas seguidores en la actualidad, si bien su mundo de fanáticos no llega a los niveles de MK ó SF, es uno de los que ha marcado el estilo de los juegos de peleas de la generación actual, con escenarios y movimientos en 3D, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-r-F8dbAkx8o/Tz27pua7lAI/AAAAAAAAA_c/Z4qMCOo73jI/s560/630214_20110817_640screen003.jpg" alt="soul calibur v" width="560" height="315" />Esta es una de las franquicias de juegos de peleas con mas seguidores en la actualidad, si bien su mundo de fanáticos no llega a los niveles de MK ó SF, es uno de los que ha marcado el estilo de los juegos de peleas de la generación actual, con escenarios y movimientos en 3D, pero al mismo tiempo manteniendo un modo de juego bastante veloz, a diferencia de otros juegos como Tekken que sacrificaron la velocidad por un tipo de juego mas complejo, y que lamentablemente no han podido por si solos encontrar un camino entre las generaciones de los últimos años, Soul Calibur ha tenido gracias a su gameplay buena aceptación tanto por la gente de la vieja escuela como por la generación actual de gamers.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9259"></span><strong>HISTORIA:</strong> ¿Cual?&#8230; como en todo juego de peleas, la historia es lo que menos importa, aunque en este juego sirve para dar entrada a una gran variedad de nuevos personajes, y no es puro relleno. El juego se desarrolla 17 años después de SCIV, el personaje principal Patroklos, hijo de Sophitia (personaje bastante popular de entrgas anteriores, quien murió en batalla) y Rothion; emprende una búsqueda para encontrar a Pyrrha, su secuestrada y hasta ese momento desconocida hermana mayor, y a eliminar de nueva cuenta a Soul Edge. A lo largo del juego la historia entre estos dos personajes da algunos giros que en lo personal a mi no me agradaron, aunque al ser un juego de pelea, tampoco es como que sea de mucha importancia&#8230; la historia se desarrolla de la misma forma que los anteriores, llegas con un personaje, platican un poco y ya sea amigo o enemigo te agarras a madrazos con el.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GAMEPLAY:</strong> Lamentablemente han erradicado la mayoría de las opciones de un sólo jugador, y la campaña solo la puedes cruzar con Patroklo, lo que es terrible para el gamer solitario, con respecto a las peleas es prácticamente el mismo, la velocidad ha aumentado y han añadido un nuevo modo de ataque, el cual consiste en llenar una barra de energía para poder realizar ataques mas poderosos (no son los golpes finales que estamos acostumbrados a usar), así mismo da la impresión de que ahora tienes que ser mas bidimensional en la forma de pelear, ya que si bien aun puedes moverte en tres dimensiones, los ataques laterales han sido casi erradicados con el aumento de velocidad.<br />
Se sigue manteniendo la importancia en el entorno, el arma de tu personaje y sus medidas, y como es bien sabido, hay personajes fáciles de controlar (suelen ser los que hacen menos daño) y los que hay que tener mucha habilidad para poder jugarlos, así mismo la lista de movimientos es bastante extensa en cada uno de ellos, entre los golpes, los combos y los ataques especiales pasarás horas recordando o aprendiendo la mayoría de estos, quizá un tutorial mas extenso (además de las listas y el modo de práctica) hubiese estado genial.</p>
<p style="text-align: justify;">La variedad de personajes es buena, aunque se extrañan mucho a los de la antigua plantilla, (en mi caso a Cassandra), algunos de los originales permanecen en el juego y estos al igual que algunos de la plantilla, son liberados con la campaña y variantes del juego.<br />
Un punto a favor del juego es la &#8220;Cración de Gladiadores&#8221;, básicamente donde creamos a nuestros propios personajes, seguramente gastarán horas haciendo que su creación luzca genial, para al final solo ponerla como el Skin de un personaje (modo de juego) ya definido, lo que no es lo mejor que pueden ofrecer, pero es a lo que estamos acostumbrados, una mejora que hay a este respecto es que la ropa del personaje no afecta sus habilidades originales, léase que si haces un mod de Pyrrha con mas armadura que el personaje original, este sigue aguantando lo mismo que la Pyrrha por default.</p>
<p style="text-align: justify;">No podemos hablar del gameplay sin dar una revisada a su online, el cual es bastante fluido, relativamente sin lag y con algunas prestaciones interesantes, como el modo observador en el que incluso puedes chatear con otros observadores (ideal para el trolleo), así mismo crearon el modo coliseo que te permite pelear con gente en base a su locación, también puedes marcar algunos contrincantes para seguir su desempeño y evidentemente compararlo con el tuyo, y ahora que muchas de las opciones de un solo jugador han sido eliminadas, caerás en el online mas rápido de lo que habías esperado.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230; Ahh lo olvidaba, Enzio de Assassin&#8217;s Creed esta en la platilla de jugadores, nada sobresaliente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>CONTROLES:</strong> Precisos como en todas las entregas de esta franquicia, muy responsivos y dependiendo del personaje la complejidad de los mismos, aunque a veces el movimiento lateral no responde como debe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>CÁMARA:</strong> Prácticamente no aplica, aunque a veces es algo torpe cuando peleas cerca de las paredes, en especial para uno de los dos jugadores XD</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GRÁFICOS:</strong> En lo personal creo que debieron dar un brinco mayor entre el IV y el V, pero no hay mucha diferencia, aun así son gráficos bien logrados y bastante fluidos, con escenarios repletos de color y elementos  de segundo y tercer plano, algunos de los escenarios son desde mi punto de vista verdaderas obras de arte, el rendimiento del juego es bastante bueno, el Vsync trabaja bien y los shaders son bastante buenos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>SONIDO:</strong> En cuanto al gameplay y efectos es bastante bueno, con respecto a las cinematografías la actuación de voz es bastante mala, y la música como siempre en esta saga es muy épica, instrumental y repetitiva, pero en general es muy bueno el soundtrack.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>OPINIÓN PERSONAL:</strong> Pienso que gastaron mucho tiempo en el diseño de los nuevos personajes, y que por lo mismo quitaron muchas de las opciones y tipos de juegos que esta franquicia había ido ganando con el paso de los años, además el hecho de no poder jugar con Cassandra a mi me ha decepcionado mucho, aunque Pyrrha y Patroklos tienen un estilo bastante similar (es como lo que antes era la mancuerna Sophitia y Cassandra), aunque (ahi va el spoiler) por obvias razones, Elysium tiene exactamente el mismo modo de pelea y casi la apariencia.<br />
Aunque el juego me ha quedado a deber, sigue siendo un gran juego de peleas con nuevos retos y mucha calidad en cuanto a las peleas, y como siempre jugarlo en multiplayer es bastante divertido y enviciador, recomiendo su renta previa compra para que estén seguros de la adquisición.</p>
<h2>•CALIFICACIÓN DEL JUEGO: <span style="color: #ff0000;">7.5/10</span></h2>
<h3>•PERFECTO PARA INICIAR ESTE GENERO EN EL 2012.</h3>
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		<title>Angry Birds hace su llegada a Facebook.</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 22:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya había sido anunciado Angry Birds ha hecho hoy su aparición en Faceboook, esta versión tendrá niveles exclusivos y un modo de tabla de puntajes (similar a la de G+), además uno podrá comprar poderes especiales para pasar esos niveles en lo que suele atorarse todo mundo, con precios que van desde $1 dólar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-s692dcKF944/Tzri7PYWA5I/AAAAAAAAA-Q/drz-9-sd0KQ/s560/angry.jpg" alt="angry birds facebook" width="560" height="277" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como ya había sido anunciado Angry Birds ha hecho hoy su aparición en Faceboook, esta versión tendrá niveles exclusivos y un modo de tabla de puntajes (similar a la de G+), además uno podrá comprar poderes especiales para pasar esos niveles en lo que suele atorarse todo mundo, con precios que van desde $1 dólar hasta los $40 dólares, paquete que te incluye 440 unidades de cada poder, léase te vuelve bien &#8220;salsa&#8221; en el juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9253"></span>Recuerdo que yo llegué a tener pláticas en las que asegurábamos que este año Angry Birds ya no crecería, no podíamos estar mas equivocados, rompiendo su record de descargas en la navidad pasada, y ahora con su arribo a Facebook, tenemos pajaros cabreados hasta en la sopa, veremos que medidas toman las grandes empresas de juegos en Facebook para contrarrestar que un gigante llegue a sus reinados, esperemos que sea algo mas que la &#8220;submarine fish ville of the future&#8221; <img src='http://diipad.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  .</p>
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		<title>Anunciada secuela de Skylanders</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lisis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy Activision reveló la secuela de Skylanders, siguiendo con la idea de los juguetes que son escaneados y cobran vida en la pantalla.  Nombrado Skylanders: Gigants es un juego completamente nuevo que introduce nuevos personajes de mas del doble de tamaño que las figuras originales.  Hay ocho nuevas figuras gigantes y algunas contarán con una función que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GnnBgUs7JXs" frameborder="0" scrolling="no" class="iframe-class"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy Activision reveló la secuela de Skylanders, siguiendo con la idea de los juguetes que son escaneados y cobran vida en la pantalla.  Nombrado Skylanders: Gigants es un juego completamente nuevo que introduce nuevos personajes de mas del doble de tamaño que las figuras originales.  Hay ocho nuevas figuras gigantes y algunas contarán con una función que les permite iluminarse cuando sean colocados cerca del periférico portal de poder, que sirve para escanearlos. También hay ocho personajes nuevos de tamaño normal, ademas que las figuras del juego anterior seran compatibles con Skylanders Gigants.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9220"></span>Este juego promete mundos mucho mas grandes, con mayores retos y mas formas de batallas, los gigantes tendrán cambios en su gameplay para reflejar sus habilidades, tamaño y estatus. No mucha gente le puso atención a este juego durante el 2011. La idea en si me parece buena y aunque puede interpretarse como una forma mas de exprimir el dinero de los consumidores, al menos esta vez es mediante una idea innovadora y con muchas posibilidades de expansión y de uso, espero que se le de buen mercadeo y distribución a este título.</p>
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		<item>
		<title>El creador de Minecraft se ofrece para ayudar a que salga  Psychonauts 2.</title>
		<link>http://diipad.com/el-creador-de-minecraft-se-ofrece-para-ayudar-a-que-salga-psychonauts-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lisis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Marcus Persson publicó en twitter varios mensajes dirigidos a  Tim Shaffer de Double Fine, pidiendo que la compañía sacara Pyschonauts 2 y ofreció ayuda papara hacer esto posible. Pychonauts salió en 2005 para Xbox, PlayStation 2, PC y Mac, y se convirtió rápidamente en un juego de culto. Tim Shaffer por su parte ha dicho que le encantaría hacer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-qICW1D8IGIw/TzFOgteXadI/AAAAAAAAGNY/CS-lGnQclcw/s560/psychonauts.jpg" alt="" width="560" height="251" /></p>
<p style="text-align: justify;">Marcus Persson publicó en twitter varios mensajes dirigidos a  Tim Shaffer de Double Fine, pidiendo que la compañía sacara Pyschonauts 2 y ofreció ayuda papara hacer esto posible. Pychonauts salió en 2005 para Xbox, PlayStation 2, PC y Mac, y se convirtió rápidamente en un juego de culto. Tim Shaffer por su parte ha dicho que le encantaría hacer dicha secuela pero, el mayor problema que tiene para hacer Pyschonauts 2 es dinero.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9216"></span>Pues segun dijo en una entrevista con Digital Spy, le hace falta convencer a ciertas personas para que le den varios millones de dolares,  ademas de que diariamente recibe pedidos de los fans que quieren dicho juego. Ninguna compañía publicadora se ha animado a darle el dinero, Shaffer comentó que tienen varios proyectos y varios equipos de trabajo, por lo que unos pueden trabajar en nuevo contenido y otros en algunas secuelas.  Personalmente creo que debe de considerar la propuesta de Persson, por que aunque ambos sean desarrolladores, el peso de sus nombres puede que anime a las publicadoras a darles el dinero necesario.</p>
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		<title>David Jaffe deja Eat Sleep Play para abrir su propio estudio.</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:36:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lisis</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Twisted Metal]]></category>

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		<description><![CDATA[El director de Twisted Metal anunció que deja el estudio Eat Sleep Play para fundar su propio estudio y dedicarse al mercado casual. El desarrollo de este juego ha dejado un fuerte impacto en el estudio Eat Sleep Play, pues ya previamente perdió a ocho personas que laboraban ahí. Jaffe ha dicho que aunque se dedicará al mercado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-QG0sE-DmrPQ/TzFOgaJpOYI/AAAAAAAAGNY/6Dx5gNGBYuU/s560/Twisted-Metal.jpg" alt="" width="560" height="316" /></p>
<p style="text-align: justify;">El director de Twisted Metal anunció que deja el estudio Eat Sleep Play para fundar su propio estudio y dedicarse al mercado casual. El desarrollo de este juego ha dejado un fuerte impacto en el estudio Eat Sleep Play, pues ya previamente perdió a ocho personas que laboraban ahí.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-9212"></span> Jaffe ha dicho que aunque se dedicará al mercado casual de los celulares, no hará juegos como Farmville, o similares.  Otras fuentes dicen que Eat Sleep Play también se dedicará a realizar juegos para ipod e ipad. Habra que esperar para tener una situación clara del destino de esta compañia.  También se dio a conocer que Twisted Metal sera censurado en Europa y por esto recibe un retraso en su fecha de salida.  Un movimiento algo extraño para un estudio con un proyecto  como Twisted Metal, una esperada exclusiva del PS3, además nos pone a pensar a mas de uno si realmente en el futuro se dejarán de hacer juegos elaborados o que simplemente no tengan enfoque al mercado casual.</p>
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