[dii-Labs] Shadows of the Damned, yo ya agrandé mi Johnson.
el agosto 4, 2011 en Reviews

Este juego es la muestra del talento mismo hecho videojuego, hay tres grandes de la industria envueltos en este título, Suda (51) Goichi (No more Heroes), Shinji Mikami (Resident Evil) y el grandioso Akira Yamaoka (Silent Hill), producción, creatividad y ritmos inigualables en un solo proyecto, que si bien no fue lo inmenso que se esperaba, no deja de ser de lo mejor que jugaremos en el 2011.
El review completo tras el salto:
HISTORIA: Bueno aquí llegamos a lo trillado del juego, no voy a profundizar mucho en este aspecto ya que seguramente sería hacerles spoiler, y eso si sería un gran pecado en este juego, simplemente les diré que todo gira alrededor de García Hotspur, un cazador de demonios mexicano, y de su misteriosa novia; Paula, quien es secuestrada por varios demonios comandados por uno mas… “demoniaco” de nombre Fleming, es ahí cuando García decide hacer su cacería mas aventurada, introduciéndose al inframundo en compañía de Johnson, un demonio que se puede transformar en diversos objetos, como armas… seguramente encontrarán de nueva cuenta parecido con el argumento de la Divina Comedía, y ciertamente no están equivocados, sólo hizo falta que el segundo nombre de García fuese Dante, aunque no está nada mal, la narrativa es correcta y las cinematografías te van llevando de la mano de forma adecuada por la historia.
GAMEPLAY: Aquí uno de los aspectos negativos del juego, pero a su vez el mas positivo de todos. la jugabilidad sin duda muchos la sentirán algo familiar a las últimas entregas de Resident Evil, desde el modo de disparo, hasta cuestiones como la salud, y el vendedor ambulante que es imposible no compararlo con el vendedor de ReV4, aunque tiene ciertos aspectos distintivos, por ejemplo el método de curación no es automático, tendrás que beber alcohol en cualquiera de sus tres presentaciones (sake, absenta, o tequila) para regenerar tu barra de salud, algo ciertamente parecido a las “hierbas” de Resident Evil, pero con un estilo mas vago.
El modo de disparo también podemos compararlo con los ReV, apuntas con un gatillo y con el otro disparas, la diferencia es que en SotD, si podrás caminar y apuntar al mismo tiempo, lo que facilita mucho eliminar a hordas de varios enemigos sin tener que estar corriendo en círculos, así mismo lo sangriento del asunto y lo divertido de las armas en verdad hacen que disparar sea muy ameno, por otra parte la cantidad de armas es muy limitada, ya que la cosa esa llamada Jhonson no es precisamente customizable, así que tu librería de armas no será tan abundante, pero es mas que suficiente para perder algunos minutos jugando al experto en armas, mientras no estés pateando traseros o partes bajas
.
Para obtener items, upgrades y alcohol, puedes recurrir al vendedor ambulante a quien tendrás que pagarle, con las gemas que principalmente le tendrás que quitar a los enemigos que derrotes. Otro aspecto interesante del juego es la Oscuridad, que son secciones de mapa en las cuales tu llevas las de perder, ya que a ti te ira bajando la salud, mientras que los enemigos son invulnerables a tus ataques, afortunadamente basta con hacer un disparo de luz a la cabeza de una cabra que estará colgada en algún sitio cercano, para eliminar la oscuridad y poner las cosas en orden.
Las peleas con los jefes, si bien en varías ocasiones tiene mas que ver con la dificultad del entorno que con el mismo jefe, son realmente difíciles de ganar, no son imposibles ni representarán un factor de frustración, pero tampoco es como que las vayas a pasar intacto, y bueno el diseño de los jefes está muy visto, y de hecho creo que esta es la parte mas aburrida del juego; las peleas finales con los jefes.
En si es un gameplay muy divertido, si bien no es nada novedoso, acompañado de los diálogos, la ironía y el humor negro que tiene, te atrapará y no lo podrás soltar hasta terminarlo, aunque les mentiría si les dijera que no se van a aburrir en algunos momentos, y bueno las cargas del juego son frustrantes, así como las transiciones de un escenario a otro que te cambian todo el panorama, si llegan a ser muy molestas.
CONTROLES: Da la impresión de que no son tan buenos, pero en realidad si lo son, lo que da la mala sensación es lo poco natural del movimiento del García, ya que el tipo parece un robot en lugar de una persona, es una lástima porque eso solo habla de que si hubo partes del juego que no cuidaron, mientras que en otras quizá menos trascendentes concentraron muchos recursos… pero en si los controles son fluidos, responsivos y precisos, solo es cosa de acostumbrarse a la animación torpe.
CÁMARA: Funciona muy bien, la mayoría del tiempo, aunque a veces eso de estar volteando rápido hacía atrás, la hará ser un poco torpe durante algunos instantes, pero no es nada a lo que no te vayas a acostumbrar, ni tampoco es algo que arruine el gameplay.
GRÁFICOS: Bueno aquí otra zona de contrastes, y la verdad es que todo es debido a esa maldita adicción que hay con usar el mediocre Unreal Engine 3, cuando por el amor de dios tendrán la decencia de hacer un juego completo… en fin les decía que los gráficos son por un lado muy buenos y por el otro muy malos, lo bueno son sin duda los escenarios que están muy trabajados, con mucho detalle, y un ambiente en verdad siniestro, los efectos, las texturas y partículas entran en lo normal, mientras que los shaders si son sobresalientes, pero todo lo que tenga vida en el juego esta mal mal mal, García como mencioné antes parece un robot, es mas tieso que Leon en ReV4, así mismo las expresiones faciales son casi inexistentes, lo que no sería malo si no te enfocaran la cara de todos los que es posible en cada cinematografía, si van a enfocar caras entonces hay que trabajarlas, y en este caso eso no sucedió, seguramente cuando inicien el juego se darán cuenta de la animación torpe, aunque tras unos minutos seguramente se acostumbrarán.
El rendimiento del juego es bastante bueno, con buen conteo de FPS y el Vsync que aunque se nota que si está presente, a veces se percibe cierto tearing en la parte superior e inferior de la pantalla, nada grave.
SONIDO: Bueno aquí está la mano de Akira Yamaoka, y se nota ya que la música del juego es simplemente sublime, ideal y magnifica, se disfruta cada parte del soundtrack, y eso es algo que hay que agradecer, la actuación de voz no está nada mal, es en inglés y en el especial caso de García es un spanglish muy bien logrado y muy naco, justo como lo queríamos, aunque hay que decir que varias veces y también debido a lo malo de la animación facial, las voces dan la impresión de no ir en sincronía con la animación, eso si es muy evidente y pasa muy seguido.
OPINIÓN PERSONAL: Bueno como les dije al inicio de la reseña, tiene sus pros y sus contras, es sobresaliente la gran parte del gameplay, así como el estilo, los diálogos, el ambiente, la música y el humor del juego, pero no podemos dejar ir lo malo de la animación y la falta de innovación, aunque la verdad es un juego que los va a divertir mucho, y que gozarán jugarlo y oírlo, mas sin embargo, a menos que sean de esos que juegan un título hasta tener todos los logros o trofeos, lo que yo recomiendo es su renta, ya que el juego carece de toda re-jugabilidad, réntenlo una o dos veces ya que no es tan corto, pásense un buen rato con el y listo, aunque si lo compran tampoco van a quedar decepcionados.
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