[dii-Labs] Assassin´s Creed: Revelations, habemus reseña.
el noviembre 24, 2011 en Reviews

Sin duda alguna uno de los juegos mas esperados de año ha sido AC: Revelations, en primera por pertencer a una de las franquicias mas exitosas de esta generación, y en segunda por ser la parte final de la historia de Ezio y Desmond Miles, lo que es uno de los mas agrandes atractivos del juego, claro además de las numerosas mejoras que se le han hecho al juego en esta entrega de las cuales les hablare en la reseña completa:
HISTORIA: Desmond está en coma y atrapado en el animus, y la única forma en que despertará será lograr sincronizar su mente con la de Altair y Enzio, por lo cual de nueva cuenta tomaremos el control de Enzio que ya anda cincuenteando, aunque eso no lo ha hecho mas débil en cuanto a la batalla, de hecho pareciera que su condición física no se ha visto mermada, sigue teniendo todas sus habilidades intactas, aunque de repente escucharás comentarios de los habitantes cuando hagas ciertas proezas físicas, pues estos te harán comentarios con respecto a tu edad… bueno el punto es que ahora no estarás en Italia, en este juego te encontrarás en Constantinopla, en donde comandarás a una nueva orden de asesinos que se han dispuesto a tu ordenes con varios fines, uno es encontrar los 5 sellos de la salvación de los asesinos, otro es evitar que el creciente ejercito templario asentado en el imperio otomano desate el caos, pero el objetivo mas notorio del juego es que Enzio encuentre una razón a su existencia, por lo cual seguirá los pasos de su antepasado Altair, con la esperanza de encontrar un propósito a tantos años de pelea y asesinatos que han marcado y privado su vida.
GAMEPLAY: Me gustaría decir que han hecho algo radicalmente nuevo, pero la verdad es que es pan con lo mismo, aunque este pan es de los buenos, si bien no hay cambios muy notorios, se han hecho varías mejoras al gameplay, así como cambios que han sido perfectamente justificados por la historia y la nueva locación del juego, podemos comenzar con algunos de los cambios en el equipo estándar de los asesinos otomanos, entre los que destaca la nueva cuchilla retráctil con gancho con la cual te ayudarás para trepar las construcciones mas altas con el clásico objetivo de hacer reconocimiento, así como para lanzarte al estilo tirolesa de algunas construcciones, otro cambio notorio es el uso de artefactos explosivos para distraer o mermar al enemigo y claro esas fantasiosas minas de proximidad que si bien en esa época no existían, ahora representan una parte importante del equipo disponible en el juego.
También tendrás que cuidar mas tus territorios controlados, pues si te pones de alborotador rompiendo la ley en público, el ejercito templario tratará de recuperarlos, y en ese caso tendrás dos formas de evitarlo, la mas conveniente es matar al capitán de las unidades, escalar la torre y listo problema resuelto y la otra forma supone uno de los cambios al gameplay que no ha sido bien recibido por los usuarios, y es el minijuego “Defensa de distrito” desarrollado por el estudio Massive de Ubisoft, el cual es tedioso; consiste en eliminar hordas de enemigos desde los tejados, haciendo uso de barricadas y diferente tipos de artillería, la verdad es que es un dolor de cabeza y lo mas probable es que no quieras repetirlo después de la primera vez.
Los demás aspectos del juego como el sigilo, la exploración, el tipo de misiones, el reclutamiento, la compra de propiedades, en fin el resto del gamplay sigue siendo muy parecido a Brotherhood, pero en otras locasiones, lo bueno es que la formula original está bien diseñada, así que a pesar de que no hay muchas variantes, sigue siendo un gameplay muy entretenido e interesante, que al tener toda clase de actividades extra al cumplimiento de las misiones, ofrece una gran experiencia de juego.
En cuanto al multijugador este también es bastante similar, aunque está sujeto a la campaña, léase que algunos de los aspectos de los personajes y de la trama misma solo serán descubiertos en el multiplayer, así como algunos de los aspectos temáticos del multiplayer solo podrán ser encontrados en la campaña, por lo cual si quieres conocer el 100% de la trama y de los personajes, tendrás que ser muy activo en el multiplayer y prestar mucha atención al single.
Hay también nuevos modos de juego, como el Deathmatch, en el que le dirás adiós al sigilo y te pondrás a matar a tus rivales en escenarios reducidos, y como un extra para este modo de juego es que como he mencionado, aquí conocerás varios elementos de la historia conforme vayas subiendo de nivel, por lo que mas vale jugarlo.
CONTROLES: Han mejorado en el aspecto de la selección de armas, ahora al momento de aplicar la acción te aparecerán dos menús de selección que controlarás con el análogo correspondiente a cada lado, y también podrás crear accesos que funcionan con el d´pad, con lo cual se agiliza la selección de armas y la velocidad que con retomas la acción… ese es básicamente el único cambio el resto sigue siendo prácticamente igual, muy cómodo e instintivo.
CÁMARA: Como en todos los juegos de esta franquicia, la cámara siempre esta donde debe aunque el juego nunca toma una velocidad muy elevada, por lo cual no hay una verdadera razón por la cual esta deba de funcionar mal.
GRÁFICOS: Hay un notable aumento en la calidad de los gráficos, así como una disminución en el rendimiento, el antialisting y el VSync pues el tearing es muy notable en casi todo el juego… aunque los shaders, las partículas, los efectos y los detalles en los escenarios y los personajes han sido mejorados, cuenta también con una buena presencia de elementos en segundo plano y una cantidad perceptible de elementos en tercer plano, además han mejorado las animaciones en los rostros y los diseños de los mismos, es mas de repente dará la impresión de que han hecho un rediseño, pero poniendo atención se nota que si están basados en los originales, aunque debido al aumento de detalles puede dar otra impresión.
SONIDO: Un trabajo de mucha calidad que lo pone a la altura de cualquier gran juego, en verdad que los sonidos de ambiente y efectos especiales son grandiosos, y la actuación de voz en el gameplay y las secuencias de vídeo son sobresalientes, lo que acompañado de la mejora en las animaciones resulta ser uno de los mas grandes atractivos del juego.
OPINIÓN PERSONAL: Como he venido diciendo no ha cambiado mucho de la entrega anterior, y algunos de los cambios que se le hicieron no valen la pena, como es el caso del minijuego para recuperar territorios, así como la perdida de rendimiento a causa de una mejora en las gráficas que al menos en consola no era tan necesaria… a pesar de ello el juego mantiene una formula casi perfecta, y gran balance entre la acción principal y las actividades secundarias, lo que te dará muchas horas de juego, aunado a un multijugador atractivo y competitivo da como resultado uno de los mejores juegos del año. Yo recomiendo ampliamente su compra, en especial su son fans de la saga es un juego que no puede faltar, para aquellos que tienen ganas de jugarlo pero no han jugado ninguna de las precuelas, les recomiendo que las renten o compren todas antes de adquirir este juego, para que al menos tengan una idea firme de lo que verán en Revelations, pues de no ser así no entenderán ni “pio”.
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